Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Magic Archer Mighty Miner Inferno Tower Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Fire Spirit The Log Magic Archer
Rocket
Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit
Royal Hogs
Rocket
The Log
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Rocket Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Magic Archer
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Rocket The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mighty Miner
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Skeleton Army
Rocket Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Rocket The Log Magic Archer Mighty Miner
Inferno Tower The Log Magic Archer Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Rocket Fire Spirit
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Rocket
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Mighty Miner
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
The Log
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076