Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Bats
Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Bats Fire Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Balloon The Log

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Bats
Inferno Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Bats Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log
Bats Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076