Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Tower Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Fire Spirit Skeleton Army Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner
Sparky
Fire Spirit Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Executioner Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Executioner Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Wizard Executioner
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Executioner Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Mega Knight Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Fire Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Fire Spirit Wizard Executioner
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Executioner Sparky
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Executioner
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner Fire Spirit Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Executioner Sparky
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard
Fire Spirit Sparky
Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Executioner Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Fire Spirit Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Wizard Executioner Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Executioner
Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076