Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Knight Inferno Dragon
Knight
Hog Rider Fire Spirit Wizard
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Knight Valkyrie Barbarians Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Wizard Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Barbarians Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Knight Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon Fire Spirit Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard
Inferno Dragon Wizard
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard
Skeleton Army Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit
Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076