Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Minion Horde Musketeer Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Cannon Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Musketeer Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Musketeer Wall Breakers
Fireball
Cannon Minion Horde Musketeer Wall Breakers
Poison
Cannon Minion Horde Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Knight Cannon Musketeer Freeze Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Wall Breakers
Knight
Musketeer Wall Breakers Fire Spirit Minion Horde The Log
Cannon
Minion Horde
Knight Freeze
Musketeer
Knight The Log
Wall Breakers
Knight Fire Spirit The Log
Freeze
Minion Horde
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 6 5

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Cannon Musketeer Minion Horde The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log
Minion Horde
Knight Freeze The Log
Musketeer
Knight Cannon The Log
Wall Breakers
Freeze
Minion Horde
The Log
Cannon Musketeer Fire Spirit Knight Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Minion Horde Fire Spirit Knight Musketeer Freeze
Cannon Minion Horde Knight Musketeer
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Cannon Musketeer
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Cannon Freeze
Cannon Musketeer The Log
Cannon Minion Horde Musketeer
Knight Fire Spirit Cannon Minion Horde Musketeer
Minion Horde Knight Cannon Musketeer Freeze The Log
Minion Horde Musketeer
Cannon Minion Horde Fire Spirit Knight Musketeer Freeze The Log
Fire Spirit Cannon Minion Horde Freeze The Log
Knight Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon Freeze The Log
Minion Horde Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Knight Minion Horde Musketeer The Log
Freeze The Log Fire Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Knight Cannon Minion Horde Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Musketeer The Log
Knight Minion Horde Musketeer The Log
Knight Minion Horde Musketeer The Log
Knight Cannon Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Freeze
Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Knight The Log
Cannon Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
The Log
Knight Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Freeze The Log
Cannon Minion Horde Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log
Minion Horde The Log
Knight Musketeer Freeze The Log
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Freeze
Fire Spirit Minion Horde Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Freeze
The Log
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Freeze The Log Fire Spirit
Minion Horde
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Freeze
Minion Horde
The Log
Minion Horde Fire Spirit Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer
Freeze
The Log
Knight Minion Horde Musketeer
The Log Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076