Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Goblin Hut Hunter Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elixir Golem Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Hut Hunter Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elixir Golem Goblin Hut Hunter Witch Prince Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Hunter Witch Prince Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Hunter Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Hunter Magic Archer Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Elixir Golem Hunter

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elixir Golem Prince
Knight
Fire Spirit Goblin Hut Hunter Witch Prince Magic Archer
Elixir Golem
Fire Spirit Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer
Goblin Hut
Knight Elixir Golem Prince Magic Archer
Hunter
Knight Elixir Golem Prince
Witch
Knight Elixir Golem Prince
Prince
Fire Spirit Knight Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Hunter Magic Archer Goblin Hut Witch
Elixir Golem
Goblin Hut
Knight Hunter
Hunter
Knight Goblin Hut Prince
Witch
Knight Prince
Prince
Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Magic Archer
Hunter Knight Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Hunter Witch Prince Fire Spirit Knight
Goblin Hut Hunter Witch Prince Knight
Prince
Fire Spirit Hunter Magic Archer
Hunter Fire Spirit Goblin Hut Witch Magic Archer
Magic Archer
Hunter Witch Goblin Hut Prince
Knight Fire Spirit Hunter Prince
Witch Knight Goblin Hut Hunter Magic Archer
Hunter Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut Hunter Prince Fire Spirit Knight Witch
Fire Spirit Goblin Hut Hunter Witch Prince Magic Archer
Knight Goblin Hut Hunter Prince
Goblin Hut Hunter Prince
Knight Goblin Hut Hunter Witch Prince
Fire Spirit Knight Goblin Hut Hunter Witch Prince Magic Archer
Hunter Witch Fire Spirit Knight Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter Prince
Fire Spirit Knight Hunter Witch Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch Prince
Knight Hunter Prince Magic Archer
Knight Goblin Hut Hunter Witch Prince
Hunter Prince Knight
Knight Goblin Hut Hunter Witch Prince
Fire Spirit Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer
Prince Knight Goblin Hut Hunter Witch
Knight Hunter Prince
Knight Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Witch Goblin Hut
Knight Goblin Hut Hunter Witch Prince
Prince
Prince Knight Hunter Witch
Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch Knight Hunter Prince Magic Archer
Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Knight Prince
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Hunter Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Hunter Magic Archer
Fire Spirit Prince
Knight Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Knight Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Fire Spirit Hunter Prince Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Fire Spirit Hunter Witch Magic Archer
Witch
Hunter Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Hunter Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Fire Spirit Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Fire Spirit Hunter Witch Magic Archer
Knight Hunter Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076