Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch Princess
Zap
Fire Spirit Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Witch Princess
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Wizard Witch Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Princess Fireball Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Princess Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Knight Princess Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Princess Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Princess Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Knight
Witch Knight Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Mega Knight
Witch Princess
Knight Fire Spirit Mega Knight
Witch Knight Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess
Mega Knight Fire Spirit Knight Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Witch Princess
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Knight Fireball Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess
Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Wizard Witch Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Princess
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball Wizard Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Knight Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076