Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Guards
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Knight Wizard Guards
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fire Spirit Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076