Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Guards
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Firecracker Guards Tornado Bomb Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Knight
Firecracker Fire Spirit The Log
Firecracker
Knight Tornado
Bomb Tower
Rocket
Tornado
Guards
The Log
Tornado
Rocket Firecracker The Log
The Log
Knight Guards Tornado

Synergie w obronie 7 11

Fire Spirit
Knight Firecracker Tornado The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Bomb Tower Guards Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Firecracker
Rocket
Tornado The Log
Guards
Firecracker The Log
Tornado
Bomb Tower Rocket Fire Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Fire Spirit Knight Rocket Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Rocket Tornado Fire Spirit Knight
Bomb Tower Knight Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Guards
Rocket Tornado Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Rocket Bomb Tower The Log
Bomb Tower Tornado
Knight Guards Tornado Fire Spirit Firecracker
Guards Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Tornado
Bomb Tower Fire Spirit Knight Rocket Guards The Log
Fire Spirit Bomb Tower Rocket Firecracker Guards Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado
Fire Spirit Bomb Tower Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Bomb Tower Tornado The Log Fire Spirit Knight Firecracker Guards
Bomb Tower Tornado
Fire Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Guards The Log
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Firecracker Bomb Tower Rocket The Log
Guards Knight Bomb Tower Rocket The Log
Rocket Guards Knight Tornado The Log
Knight Guards
Fire Spirit Firecracker Rocket Bomb Tower Tornado
Rocket Guards Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Rocket Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Guards
Knight Bomb Tower Guards
Rocket Guards Tornado The Log
Rocket Knight Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Knight Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket Guards The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Rocket Fire Spirit Guards Tornado
Firecracker Rocket Knight Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Tornado
Rocket Firecracker Guards
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Guards Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076