Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Fireball Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Bandit
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Knight Firecracker
Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Fireball
Knight Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Bandit
Witch
Knight Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Skeleton Army Knight Firecracker Witch Bandit
Skeleton Army Witch Fire Spirit Knight Bandit
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball Bandit
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Bandit
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball Witch Bandit
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Bandit
Skeleton Army Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker
Skeleton Army Bandit Knight Witch
Skeleton Army Knight Fireball Bandit
Knight Skeleton Army Witch Bandit
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Knight Fireball Witch Bandit
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fire Spirit Fireball
Firecracker Knight Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Bandit
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076