Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Fire Spirit Fireball The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Inferno Tower
The Log
Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 6 9

Fire Spirit
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Inferno Tower
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight The Log Fire Spirit Firecracker Fireball
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Fire Spirit Knight Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Firecracker Inferno Tower
Knight Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Fire Spirit Knight Fireball The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Fireball The Log Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Knight Firecracker The Log Ram Rider
The Log Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Firecracker The Log
Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Ram Rider
Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball
Inferno Tower Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Firecracker The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076