Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Minion Horde Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Mega Minion Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Rascals Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Mega Minion Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Rascals Royal Hogs Dark Prince
The Log
Fire Spirit Firecracker Rascals Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Minion Horde Rascals Mega Minion Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Rascals Mega Minion Royal Hogs
Poison
Firecracker Minion Horde Rascals Mega Minion Royal Hogs
Lightning
Knight Mega Minion Dark Prince
Rocket
Minion Horde Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Minion Horde Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mega Minion Royal Hogs Dark Prince
Knight
Firecracker Mega Minion Fire Spirit Minion Horde Royal Hogs
Firecracker
Knight Rascals Mega Minion Royal Hogs Dark Prince
Minion Horde
Knight Rascals Dark Prince
Rascals
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Knight Fire Spirit Firecracker Rascals
Royal Hogs
Fire Spirit Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Rascals Royal Hogs

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight Firecracker
Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Minion Horde
Firecracker
Knight Fire Spirit Rascals Mega Minion Dark Prince
Minion Horde
Knight
Rascals
Firecracker
Mega Minion
Knight Firecracker Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Knight Firecracker Rascals Mega Minion Dark Prince
Minion Horde Fire Spirit Knight Rascals Mega Minion Dark Prince
Minion Horde Knight Firecracker Rascals Mega Minion Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Rascals Mega Minion Dark Prince
Minion Horde Mega Minion Fire Spirit Firecracker Rascals
Rascals
Minion Horde Rascals
Knight Fire Spirit Firecracker Minion Horde Rascals Dark Prince
Minion Horde Knight Firecracker Rascals Mega Minion Dark Prince
Minion Horde Mega Minion Firecracker Rascals
Minion Horde Fire Spirit Knight Rascals Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Rascals Mega Minion Dark Prince
Knight Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals
Minion Horde Knight Firecracker Rascals Dark Prince
Fire Spirit Knight Firecracker Minion Horde Rascals Mega Minion Dark Prince
Fire Spirit Knight Firecracker Rascals Mega Minion Dark Prince
Rascals Dark Prince Fire Spirit Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Dark Prince
Knight Firecracker Mega Minion
Knight Minion Horde Rascals Dark Prince
Dark Prince Knight Minion Horde Rascals
Knight Minion Horde Rascals Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Rascals
Rascals Dark Prince Knight Minion Horde Mega Minion
Knight Minion Horde Rascals Dark Prince
Minion Horde Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Minion Horde Mega Minion
Knight Minion Horde Rascals Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Rascals Dark Prince Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Rascals
Rascals Knight Firecracker Minion Horde Mega Minion Dark Prince
Firecracker Minion Horde Rascals Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde Rascals
Firecracker
Minion Horde
Knight Firecracker Rascals Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Fire Spirit Minion Horde Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Minion Horde
Firecracker Knight Minion Horde Dark Prince
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Dark Prince
Fire Spirit Firecracker
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Fire Spirit Dark Prince
Minion Horde Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Mega Minion
Knight Firecracker Minion Horde Rascals Mega Minion Dark Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Minion Dark Prince
Firecracker Minion Horde Rascals
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076