Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Fire Spirit The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 19

Fire Spirit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fire Spirit Knight Firecracker Tornado
Tornado
Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Fire Spirit Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Knight The Log Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Knight Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Fire Spirit Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Knight Tornado The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076