Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Knight Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Royal Hogs
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Fire Spirit Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin Royal Hogs
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Knight Goblin Gang Rage Dart Goblin
Royal Hogs
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin
Rage
Hog Rider

Synergie w obronie 4 3

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Hog Rider
Royal Hogs
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bomb Tower Fire Spirit Knight Dart Goblin
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin
Bomb Tower
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Fire Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Knight Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin
Bomb Tower Fire Spirit Knight Goblin Gang
Fire Spirit Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Knight Goblin Gang
Fire Spirit Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin
Bomb Tower Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Fire Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Knight Bomb Tower
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Knight Dart Goblin Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Knight Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fire Spirit
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076