Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians
Knight
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Fire Spirit Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians
Wizard
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Fire Spirit Knight Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fire Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076