Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Knight Battle Ram Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Knight
Goblin Gang Battle Ram Fire Spirit Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Battle Ram
Knight Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Mega Knight
Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Dark Prince
Battle Ram
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Fire Spirit Knight Dark Prince
Goblin Hut Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Knight Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Fire Spirit Knight Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Knight Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Knight Goblin Hut
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Knight Goblin Hut Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Knight Dark Prince
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Gang
Knight Dark Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit
Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076