Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Heal Spirit Dart Goblin Guards
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Guards
Fireball
Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Heal Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit The Log Knight Dart Goblin Guards Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Fire Spirit Heal Spirit The Log
Heal Spirit
Knight Hog Rider Guards Mega Knight
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Knight The Log Heal Spirit Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Heal Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Heal Spirit
Dart Goblin
Knight Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Guards
Dart Goblin The Log
The Log
Fire Spirit Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit
Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight Guards Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Knight The Log Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Knight Guards The Log
Fire Spirit Mega Knight Dart Goblin Guards The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Fire Spirit Mega Knight Knight Dart Goblin Guards The Log
The Log Fire Spirit Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Knight Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight The Log
Guards Mega Knight Knight The Log
Knight Guards Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Guards Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Guards The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Guards
Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076