Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Balloon Executioner X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Zappies Balloon Little Prince
Zap
Fire Spirit Zappies Balloon X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Zappies Executioner X-Bow Little Prince
The Log
Fire Spirit Hog Rider Zappies X-Bow Little Prince
Earthquake
Hog Rider Zappies X-Bow
Arrows
Fire Spirit Zappies Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Zappies Balloon Executioner Little Prince
Fireball
Hog Rider Zappies Balloon Executioner X-Bow Little Prince
Poison
Zappies Balloon Executioner X-Bow Little Prince
Lightning
Knight Balloon Executioner X-Bow Little Prince
Rocket
Hog Rider Balloon Executioner X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Little Prince Hog Rider Zappies Balloon Executioner X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Balloon X-Bow
Knight
Hog Rider Balloon Executioner X-Bow Fire Spirit Zappies Little Prince
Hog Rider
Fire Spirit Knight Zappies Balloon Executioner Little Prince
Zappies
Knight Hog Rider Balloon
Balloon
Knight Fire Spirit Hog Rider Zappies Executioner Little Prince
Executioner
Knight Hog Rider Balloon
X-Bow
Knight Fire Spirit
Little Prince
Knight Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 4 1

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Executioner X-Bow Little Prince Zappies
Hog Rider
Zappies
Knight
Balloon
Executioner
Knight
X-Bow
Knight
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Executioner X-Bow
Knight Zappies Executioner X-Bow
Fire Spirit Knight Zappies Executioner
Knight Zappies
X-Bow
Fire Spirit Zappies Executioner X-Bow
Fire Spirit Zappies Executioner X-Bow Little Prince
X-Bow
Zappies X-Bow
Knight Fire Spirit Zappies Little Prince
Executioner Knight Zappies X-Bow
Executioner Zappies
Fire Spirit Knight Zappies X-Bow
Fire Spirit Executioner Zappies X-Bow
Knight Zappies X-Bow
Zappies X-Bow
Knight Zappies Executioner X-Bow
Fire Spirit Knight Zappies Executioner X-Bow Little Prince
Executioner Fire Spirit Knight Zappies Little Prince
Zappies
Fire Spirit Knight Zappies Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies X-Bow
Knight Executioner X-Bow
Zappies Knight
Knight Zappies X-Bow
Knight Zappies Executioner
Fire Spirit Executioner Zappies
Knight Zappies
Knight Zappies
Knight Zappies X-Bow
Zappies
Knight Zappies
Knight Zappies Executioner
Zappies Executioner
Zappies Knight Executioner X-Bow Little Prince
Executioner Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow
Executioner X-Bow
X-Bow
Knight
Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Executioner
X-Bow Fire Spirit Executioner
X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Knight X-Bow
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Knight Executioner
X-Bow
X-Bow
X-Bow Executioner
Executioner X-Bow
Fire Spirit Executioner X-Bow
Fire Spirit X-Bow Little Prince
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Executioner Little Prince
X-Bow Executioner
X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Executioner X-Bow Little Prince
Zappies
X-Bow
Zappies
Fire Spirit Zappies X-Bow
Fire Spirit Zappies Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner
Zappies
Zappies Executioner
Executioner X-Bow Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076