Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Freeze Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Fire Spirit Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde
Knight Freeze
Fireball
Knight Freeze The Log
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Minion Horde Fireball
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Minion Horde Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde
Knight Freeze The Log
Fireball
The Log Knight Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Freeze The Log
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army
The Log
Fireball Fire Spirit Knight Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Knight The Log
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Fireball Freeze
Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Freeze The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball Freeze The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minion Horde Freeze The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Minion Horde Knight Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Knight Minion Horde Skeleton Army The Log
Freeze The Log Fire Spirit Knight Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball The Log
Knight Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde Freeze
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Knight Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Freeze The Log
Minion Horde Fireball Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Freeze The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball Freeze The Log
Fireball Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball Fire Spirit Minion Horde Freeze
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball The Log Fire Spirit Freeze
Fireball The Log
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
Freeze The Log Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Fire Spirit
Freeze
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076