Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Graveyard
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Tornado Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Knight Tornado Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Knight
Graveyard Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs
Minion Horde
Knight
Goblin Hut
Knight Royal Hogs Graveyard
Royal Hogs
Fire Spirit Knight Goblin Hut
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Graveyard
Graveyard
Knight Goblin Hut Tornado

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Knight Tornado
Knight
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Tornado
Minion Horde
Knight Tornado
Goblin Hut
Knight
Royal Hogs
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Fire Spirit Knight Minion Horde
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Knight Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Rocket Tornado Fire Spirit Knight
Minion Horde Goblin Hut Knight
Rocket Tornado
Tornado Fire Spirit
Minion Horde Rocket Tornado Fire Spirit Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Knight Goblin Hut Tornado
Minion Horde Goblin Hut Tornado
Minion Horde Goblin Hut Fire Spirit Knight Rocket
Fire Spirit Rocket Minion Horde Goblin Hut Tornado
Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Rocket Tornado Goblin Hut
Minion Horde Knight Goblin Hut Tornado
Fire Spirit Knight Minion Horde Goblin Hut Tornado
Tornado Fire Spirit Knight Goblin Hut
Goblin Hut Tornado
Fire Spirit Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Knight Rocket
Knight Minion Horde Goblin Hut Rocket
Rocket Knight Minion Horde Tornado
Knight Minion Horde Goblin Hut
Fire Spirit Rocket Minion Horde Goblin Hut Tornado
Rocket Knight Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Knight Goblin Hut Tornado
Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Goblin Hut
Rocket Tornado
Rocket Knight Minion Horde
Minion Horde
Goblin Hut Knight Minion Horde Rocket Tornado
Minion Horde Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Rocket
Tornado
Rocket Minion Horde Goblin Hut
Knight Rocket
Rocket Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Rocket Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado
Rocket Fire Spirit Minion Horde Tornado
Rocket Knight Minion Horde Tornado
Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Knight Goblin Hut
Minion Horde Rocket
Goblin Hut
Rocket Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Rocket
Rocket Tornado
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Minion Horde
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Minion Horde
Tornado Fire Spirit
Minion Horde
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Rocket Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Fire Spirit Goblin Hut Rocket
Rocket Fire Spirit Tornado
Knight Minion Horde Rocket
Rocket Tornado
Minion Horde
Minion Horde Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076