Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Guards Balloon Miner Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Guards Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Guards Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Guards Balloon Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Guards Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Guards Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Guards Miner Princess Electro Wizard Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Guards Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight Balloon
Knight
Balloon Princess Fire Spirit Minion Horde Miner Electro Wizard
Minion Horde
Miner Knight
Guards
Miner
Balloon
Knight Miner Fire Spirit Princess Electro Wizard
Miner
Fire Spirit Minion Horde Guards Balloon Knight Electro Wizard
Princess
Knight Balloon
Electro Wizard
Knight Balloon Miner

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Princess Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Knight
Guards
Princess Electro Wizard
Balloon
Miner
Princess
Knight Guards
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Knight Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Knight Electro Wizard
Minion Horde Knight Guards Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Guards Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Princess
Electro Wizard
Minion Horde Princess
Knight Guards Fire Spirit Minion Horde Miner Electro Wizard
Minion Horde Guards Electro Wizard Knight Princess
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Knight Guards Electro Wizard
Fire Spirit Minion Horde Guards Princess Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Knight Electro Wizard
Fire Spirit Knight Minion Horde Guards Electro Wizard
Fire Spirit Knight Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Knight Minion Horde Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard Knight Miner
Guards Knight Minion Horde Electro Wizard
Guards Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Guards
Fire Spirit Minion Horde Princess Electro Wizard
Guards Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Knight
Minion Horde Guards
Knight Minion Horde Guards
Guards Electro Wizard
Knight Minion Horde Guards
Minion Horde Princess
Guards Electro Wizard Knight Minion Horde
Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Guards
Miner Princess Electro Wizard
Minion Horde Miner
Knight Guards
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Princess
Miner
Fire Spirit Minion Horde Guards Electro Wizard
Miner Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Knight Miner Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Fire Spirit Miner Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Fire Spirit Princess
Minion Horde
Miner Princess Electro Wizard
Miner Princess
Miner
Fire Spirit Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde Miner
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Guards Princess
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Miner Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess
Minion Horde
Minion Horde Guards Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076