Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Magic Archer Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Magic Archer Lumberjack Mother Witch Archer Queen
Rocket
Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Magic Archer Lumberjack Mother Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Knight Magic Archer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Lumberjack Mother Witch
Knight
Fire Spirit The Log Magic Archer Lumberjack Mother Witch Archer Queen
The Log
Knight Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mother Witch
Fire Spirit Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer Lumberjack Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Knight The Log Archer Queen
Knight
Fire Spirit Magic Archer Archer Queen The Log Lumberjack Mother Witch
The Log
Archer Queen Fire Spirit Knight Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Knight The Log Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Knight The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer Mother Witch
Archer Queen
Knight The Log Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Lumberjack Knight The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Knight
Lumberjack Knight Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Fire Spirit Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Fire Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Lumberjack Archer Queen
Knight Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Knight The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Mega Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Knight The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Fire Spirit Knight Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Knight The Log Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Knight The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Knight Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Mother Witch Magic Archer
Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Archer Queen
Mega Knight Knight Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Knight The Log Magic Archer Lumberjack Archer Queen
Mega Knight The Log Magic Archer Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Knight The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Archer Queen
Fire Spirit Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Mother Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Archer Queen
The Log
Knight Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
The Log Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
The Log Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076