Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Battle Ram
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram
Poison
Minions Barbarians
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Knight
Minions Battle Ram Fire Spirit
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Minions Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Battle Ram
Knight Fire Spirit Minions Valkyrie
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Knight
Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Minions Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Knight Minions Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Knight Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Knight
Minions
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie
Minions
Barbarians
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit
Minions
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Barbarians
Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076