Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Dart Goblin Guards
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Dart Goblin Guards
Fireball
Minions Tesla Dart Goblin
Poison
Minions Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Minions Dart Goblin Guards Tesla Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight
Knight
Minions Dart Goblin Fire Spirit Poison
Minions
Knight Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Minions Dart Goblin Poison Guards
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Guards
Royal Giant
Poison
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Minions Tesla Dart Goblin Poison
Minions
Knight Tesla Dart Goblin
Tesla
Knight Minions Dart Goblin Guards Poison
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Minions Tesla Guards
Guards
Tesla Dart Goblin Poison
Poison
Knight Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Dart Goblin
Knight Minions Tesla Dart Goblin
Tesla Fire Spirit Knight Minions Dart Goblin
Tesla Knight Minions Dart Goblin Guards
Poison
Fire Spirit Minions Tesla Dart Goblin Guards
Minions Tesla Dart Goblin Fire Spirit Poison
Tesla Dart Goblin Poison
Tesla Minions
Knight Guards Fire Spirit Tesla Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards Poison Knight Tesla
Minions Tesla Dart Goblin Poison
Tesla Fire Spirit Knight Minions Guards
Fire Spirit Minions Tesla Dart Goblin Guards Poison
Knight Tesla
Tesla
Tesla Knight Minions Poison
Fire Spirit Tesla Knight Minions Dart Goblin Guards
Poison Fire Spirit Knight Minions Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Dart Goblin
Fire Spirit Knight Minions Tesla Dart Goblin Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Poison Knight Tesla
Guards Knight Minions
Guards Knight Tesla
Knight Tesla Guards
Fire Spirit Poison Minions Tesla Dart Goblin
Guards Knight Minions Tesla Dart Goblin
Knight Tesla
Knight Minions Poison
Tesla Dart Goblin Guards
Knight Minions Tesla Dart Goblin Guards
Guards Poison
Knight Tesla Guards
Tesla Dart Goblin
Tesla Guards Knight Minions Dart Goblin Poison
Minions Poison Tesla Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin Guards
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Knight Dart Goblin Guards Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Minions Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Fire Spirit Minions Guards Poison
Poison Knight Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Minions
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Dart Goblin
Poison
Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards Poison
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Knight Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076