Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Goblin Hut Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Hut Hunter Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Hut Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter Goblin Drill
Fireball
Suspicious Bush Goblin Hut Baby Dragon Hunter Goblin Drill
Poison
Suspicious Bush Goblin Hut Hunter Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Rocket
Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Suspicious Bush Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Suspicious Bush Knight Baby Dragon Hunter Goblin Drill Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Suspicious Bush Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Goblin Hut Hunter Goblin Drill
Suspicious Bush
Goblin Hut
Knight Mirror Baby Dragon
Mirror
Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Goblin Hut
Hunter
Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Knight

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Hunter Goblin Hut Baby Dragon
Suspicious Bush
Goblin Hut
Knight Mirror Baby Dragon Hunter
Mirror
Goblin Hut Hunter
Baby Dragon
Knight Goblin Hut
Hunter
Knight Goblin Hut Mirror
Goblin Drill
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Baby Dragon
Hunter Knight Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Hunter Fire Spirit Knight Goblin Drill
Goblin Hut Hunter Knight Goblin Drill
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Hunter Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Hunter Goblin Hut Goblin Drill
Knight Fire Spirit Hunter
Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Hunter Goblin Drill Fire Spirit Knight
Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon Hunter Goblin Drill
Knight Goblin Hut Hunter Goblin Drill
Goblin Hut Hunter Goblin Drill
Knight Goblin Hut Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter Goblin Drill
Baby Dragon Hunter Goblin Drill Fire Spirit Knight Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Knight Baby Dragon Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Knight Baby Dragon Hunter
Knight Goblin Hut Hunter
Hunter Knight
Knight Goblin Hut Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Knight Goblin Hut Hunter
Knight Hunter
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Drill
Knight Goblin Hut Hunter
Knight Hunter
Baby Dragon
Goblin Hut Knight Baby Dragon Hunter Goblin Drill
Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Fire Spirit
Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Hunter Goblin Drill
Goblin Hut Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Goblin Hut
Hunter
Fire Spirit Goblin Hut
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Knight Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076