Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Fireball
Tesla Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Rocket Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Tornado Tesla Fireball Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Fireball The Log
Tesla
Fireball
Tornado Knight Baby Dragon The Log
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Fire Spirit Fireball
The Log
Knight Fireball Tornado

Synergie w obronie 6 13

Fire Spirit
Knight Tornado The Log
Knight
Fire Spirit Tesla Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado The Log Knight Tesla
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Fireball Rocket Fire Spirit Knight Tesla Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Tesla Tornado The Log
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Knight Rocket Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Knight Tesla The Log
Tesla Rocket Tornado Fire Spirit Knight
Tesla Knight
Fireball Rocket Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Fire Spirit Tesla Baby Dragon
Tesla Rocket Tornado Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Rocket Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Tesla
Knight Tesla Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Tornado Baby Dragon
Tesla Fire Spirit Knight Fireball Rocket The Log
Fire Spirit Fireball Rocket Tesla Tornado Baby Dragon The Log
Knight Tesla
Rocket Tornado Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Fireball Tornado
Fire Spirit Tesla Fireball Knight Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Fire Spirit Knight Tesla Fireball
Tesla Tornado
Fire Spirit Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Rocket Baby Dragon The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Knight Tesla
Fire Spirit Fireball Rocket Tesla Tornado Baby Dragon
Rocket Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Rocket Knight Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Tesla
Rocket Fireball Tornado The Log
Rocket Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Knight Fireball Rocket Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Rocket Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Rocket Fire Spirit Fireball Tornado
Rocket Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Fire Spirit Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Rocket Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076