Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Guards Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Earthquake
Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Fireball
Tesla Goblin Drill
Poison
Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Goblin Demolisher Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Goblin Demolisher Guards Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Guards Tesla Goblin Demolisher Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Demolisher Poison Goblin Drill The Log
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Drill Knight
Guards
The Log
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Demolisher Knight Poison The Log
The Log
Knight Guards Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Knight Goblin Drill The Log
Knight
Fire Spirit Tesla Goblin Demolisher Poison The Log
Tesla
Knight The Log Guards Poison Goblin Drill
Goblin Demolisher
Knight Goblin Drill The Log
Guards
Tesla Poison Goblin Drill The Log
Poison
Knight Tesla Guards The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Goblin Demolisher Guards The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Knight Goblin Demolisher Guards Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Goblin Demolisher The Log
Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Fire Spirit Knight Goblin Drill
Tesla Knight Guards Goblin Drill
Goblin Demolisher Poison The Log
The Log Fire Spirit Tesla Goblin Demolisher Guards
Tesla Fire Spirit Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Goblin Drill
Knight Guards Fire Spirit Tesla
Guards Poison Knight Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Tesla Poison
Tesla Goblin Drill Fire Spirit Knight Guards The Log
Fire Spirit Tesla Goblin Demolisher Guards Poison Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Knight Poison Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Knight Goblin Demolisher Guards Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Fire Spirit Knight Tesla Goblin Demolisher Guards
Tesla Goblin Drill
Goblin Demolisher Fire Spirit Knight Tesla Guards Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Poison Knight Tesla The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Tesla The Log
Knight Tesla Guards Goblin Drill
Fire Spirit Poison Tesla Goblin Demolisher
Guards Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Poison The Log
Tesla Guards Goblin Drill
Knight Tesla Guards
Guards Poison The Log
Knight Tesla Guards
Tesla Goblin Demolisher
Tesla Guards Knight Poison Goblin Drill The Log
Poison Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Guards Poison The Log
Poison Fire Spirit Goblin Demolisher The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Demolisher Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Goblin Demolisher
Poison The Log
Fire Spirit Guards Poison
Poison Knight The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Knight The Log
Poison
Poison The Log
Goblin Demolisher Poison Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher Poison The Log
Poison
Fire Spirit Goblin Demolisher Poison The Log
Fire Spirit Goblin Demolisher Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Guards Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Guards
Poison Fire Spirit
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison
Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076