Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Bandit Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Executioner Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Knight P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Wizard Executioner The Log
The Log
Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fire Spirit Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Executioner Electro Wizard Wizard The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Wizard Executioner
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Wizard The Log Bandit
Executioner Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Knight Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Fire Spirit Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Knight Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Bandit Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit
Fire Spirit Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner
Electro Wizard Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
Wizard Executioner Fire Spirit The Log
Wizard Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
The Log Fire Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Knight Executioner The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Bandit
Fire Spirit Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076