Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Flying Machine
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Knight Earthquake Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Knight Earthquake

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Knight
Earthquake
Knight Mirror Ram Rider
Flying Machine
Knight Mirror Ram Rider
Mirror
Earthquake Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit
Ram Rider
Fire Spirit Knight Earthquake Flying Machine Mirror

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Elite Barbarians
Earthquake
Knight
Flying Machine
Knight Mirror
Mirror
Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Ram Rider
Elite Barbarians Earthquake
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit
Knight Earthquake Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Earthquake
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Earthquake Fire Spirit Knight Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Earthquake Flying Machine
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Flying Machine Ram Rider
Knight Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Flying Machine
Elite Barbarians Knight Flying Machine Inferno Dragon
Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Earthquake Flying Machine
Earthquake Knight Flying Machine
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians
Knight Earthquake Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Earthquake Flying Machine
Earthquake Elite Barbarians Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Fire Spirit
Inferno Dragon
Earthquake Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Ram Rider
Knight Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076