Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Wizard Mother Witch
Fireball
Mega Minion Hog Rider Inferno Tower Wizard Mother Witch
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Hog Rider Freeze Mother Witch Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Mega Minion Hog Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mega Minion Mother Witch
Mega Minion
Fire Spirit
Hog Rider
Fire Spirit Freeze The Log Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Mother Witch
Fire Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Mega Minion
Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Mega Minion
Wizard
Mega Minion Freeze The Log
Freeze
Mega Minion Wizard
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Mega Minion Wizard Mother Witch
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Mega Minion The Log
Inferno Tower Fire Spirit Mega Minion Freeze
Inferno Tower Mega Minion
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Mega Minion Mother Witch
Mega Minion Inferno Tower Fire Spirit Wizard Freeze
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Fire Spirit Inferno Tower
Mother Witch Mega Minion Wizard Freeze The Log
Mega Minion Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Wizard Freeze The Log
Fire Spirit Wizard Mega Minion Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze The Log
Wizard Inferno Tower
Fire Spirit Mega Minion Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Fire Spirit Mega Minion Mother Witch
Inferno Tower
Wizard Fire Spirit The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Mega Minion Wizard The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Fire Spirit Wizard Mother Witch Freeze
Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower
Freeze Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower
The Log
Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Mega Minion Freeze The Log
Mega Minion Inferno Tower Wizard Freeze The Log Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Mother Witch Fire Spirit Mega Minion Freeze
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard Freeze
The Log Wizard
Fire Spirit
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Fire Spirit Mega Minion Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Mother Witch Fire Spirit Wizard
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard Mother Witch
Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Mega Minion Wizard
Freeze
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Wizard
Mega Minion
Freeze The Log
Freeze The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076