Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Guards
The Log
Fire Spirit Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Rage Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Mega Minion Guards Valkyrie Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Mega Minion
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Rage
Guards
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon
Mega Minion Ram Rider Fire Spirit Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Guards Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Mega Minion Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Mega Minion Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon
Guards Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Guards
Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion
P.E.K.K.A
Fire Spirit Guards
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076