Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Hunter Miner
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Hunter
Poison
Flying Machine Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Dark Prince Hunter Golem
Flying Machine
Dark Prince Golem
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem Miner
Hunter
Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter
Miner
Fire Spirit Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Army Hunter
Flying Machine
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Dark Prince
Flying Machine Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fire Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Hunter
Hunter Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Miner
Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Hunter
Hunter Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fire Spirit Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Hunter
Hunter Fire Spirit Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
Fire Spirit Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Flying Machine Hunter
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Hunter
Miner Flying Machine
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Miner Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Hunter Miner
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter
Fire Spirit Flying Machine Miner
Flying Machine
Fire Spirit Dark Prince Hunter
Miner Flying Machine Hunter
Flying Machine Miner
Miner
Fire Spirit Flying Machine Hunter
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Hunter Miner
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Flying Machine Hunter
Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076