Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076