Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Witch Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fire Spirit Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076