Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Balloon Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Rage Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rage Electro Wizard
Wall Breakers
Fire Spirit Balloon Electro Wizard
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Rage Fire Spirit Wall Breakers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rage Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit
Wall Breakers
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076