Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Fireball
Bomber Minions Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Minions

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Balloon
Bomber
Minions
Minions
Bomber Balloon
Tesla
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Fire Spirit Minions Goblin Barrel The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
The Log
Bomber
Tesla The Log
Minions
Tesla The Log
Tesla
The Log Bomber Minions Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla The Log
Balloon
The Log
Tesla Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tesla The Log
Skeleton Army Minions Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions
Tesla Skeleton Army Minions
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Bomber Minions Tesla
Minions Tesla Fire Spirit
Tesla The Log
Tesla Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Tesla
Minions Skeleton Army Bomber Tesla The Log
Minions Tesla
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Minions Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Bomber Minions Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Bomber Minions Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Bomber Minions Tesla
Tesla
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Minions Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Bomber Tesla The Log
Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Skeleton Army
Fire Spirit Minions Tesla
Skeleton Army Minions Tesla
Tesla Skeleton Army
Minions Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tesla
Bomber Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bomber Minions The Log
Minions Bomber Tesla The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minions
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Minions
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Minions
Bomber The Log
The Log
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit
The Log
The Log Bomber
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076