Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Bomb Tower Royal Hogs Witch
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Minions Cannon Bomb Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Cannon Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Cannon Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Cannon Bomb Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Minions
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Cannon
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Minions Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Fire Spirit Minions
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minions
Cannon Baby Dragon
Cannon
Minions Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Baby Dragon
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Minions Cannon Bomb Tower Witch
Witch
Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Baby Dragon
Bomb Tower Minions Cannon Witch
Cannon Bomb Tower Witch Fire Spirit Minions
Cannon Bomb Tower Witch Minions
Bomb Tower
Fire Spirit Minions Cannon Bomb Tower Baby Dragon
Minions Fire Spirit Cannon Bomb Tower Baby Dragon Witch
Cannon Bomb Tower Baby Dragon
Cannon Witch Minions Bomb Tower
Fire Spirit Cannon
Minions Witch Cannon Bomb Tower Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Cannon Bomb Tower Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Bomb Tower Minions Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon
Bomb Tower Minions Cannon Witch
Fire Spirit Cannon Bomb Tower Minions Baby Dragon Witch
Bomb Tower Baby Dragon Witch Fire Spirit Minions Cannon
Cannon Bomb Tower
Fire Spirit Minions Cannon Bomb Tower Baby Dragon Witch
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomb Tower Baby Dragon
Minions Bomb Tower Witch
Cannon Witch
Fire Spirit Minions Bomb Tower Baby Dragon Witch
Minions Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Minions Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Cannon
Minions Bomb Tower Witch
Cannon Bomb Tower Witch
Cannon Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Minions Bomb Tower Baby Dragon
Minions Cannon Bomb Tower Baby Dragon Witch
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Minions Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Minions Witch
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076