Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant
Minions
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Hog Rider Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant
Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Minions
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Minions Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076