Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Prince
Minions
Giant Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Giant Prince
Fireball
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Prince Minions Goblin Gang Giant
Giant
Minions Musketeer Prince Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Giant Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Prince
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Giant
Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Prince Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer
Minions Musketeer Goblin Gang Fireball
Prince Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Valkyrie Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Minions Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076