Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Princess
Zap
Fire Spirit Minions Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Fire Spirit Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Musketeer Princess
Poison
Minions Musketeer Princess
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Minions Princess Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem
Minions
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Minions
Musketeer
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie The Log Princess
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 15

Fire Spirit
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minions
Ice Golem Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Minions Musketeer Fire Spirit The Log Princess
Musketeer
Ice Golem Valkyrie The Log Minions P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Ice Golem Valkyrie Princess
Princess
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Princess
Ice Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Princess
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Ice Golem Musketeer The Log Princess
Minions Musketeer Princess
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Minions P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Minions Ice Golem Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minions Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Minions Ice Golem Musketeer Princess
P.E.K.K.A Minions Ice Golem Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Ice Golem Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Musketeer Valkyrie Princess
Minions Ice Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minions Valkyrie Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Minions Ice Golem Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Golem Princess
The Log
Fire Spirit Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Princess
Fire Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log Princess
Minions Musketeer Princess
Princess Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Minions
Fire Spirit Musketeer The Log Princess
Fire Spirit Valkyrie The Log Princess
Minions Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Valkyrie Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Princess
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Fire Spirit Minions Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer Princess
The Log
Musketeer Valkyrie Princess
The Log Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076