Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Minions
Baby Dragon Balloon
Musketeer
Baby Dragon Balloon
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Musketeer Goblin Barrel Balloon
Balloon
Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Minions
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Baby Dragon
Minions Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Minions Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Minions Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Minions Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Fire Spirit Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076