Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Curse Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Curse Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblin Curse Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Curse Goblin Barrel
Minions
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel
Goblin Curse
Fire Spirit
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Fire Spirit Guards
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Minions
Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Minions Guards
Goblin Curse
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Witch
Witch
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Goblin Curse Witch
Witch Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Curse
Witch Minions Dart Goblin Goblin Curse Guards
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Fire Spirit Goblin Curse Witch
Dart Goblin
Witch Minions Goblin Curse
Guards Fire Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin Goblin Curse Guards Witch
Minions Dart Goblin Goblin Curse Witch
Fire Spirit Minions Goblin Curse Guards Witch
Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Curse Guards Witch
Goblin Curse
Goblin Curse
Minions Witch
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards Witch
Witch Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Curse Guards
Dart Goblin Goblin Curse
Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Curse Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Guards Minions Witch
Guards
Goblin Curse Guards Witch
Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Curse Witch
Guards Minions Dart Goblin Witch
Goblin Curse
Minions Witch
Witch Dart Goblin Goblin Curse Guards
Minions Dart Goblin Guards Witch
Guards
Goblin Curse Guards Witch
Dart Goblin Goblin Curse Witch
Guards Witch Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Goblin Curse Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Minions Dart Goblin Goblin Curse Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Fire Spirit Minions Guards
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Fire Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Minions
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse Witch
Minions
Goblin Curse Fire Spirit Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin Goblin Curse
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse Witch
Minions Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin
Goblin Curse
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards Witch
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076