Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ram Rider
Minions
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Ram Rider
Tesla
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Minions Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Tesla Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Minions Tesla
Tesla
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Fire Spirit Tesla Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Minions Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Ram Rider Fire Spirit Minions Valkyrie
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Tesla Ram Rider Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Tesla Minions
Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider
Minions Tesla Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Fire Spirit Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Fire Spirit Tesla Fireball Valkyrie Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Minions Tesla Magic Archer Ram Rider
Minions Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Minions Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Fire Spirit Minions Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fire Spirit Minions Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076