Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Poison Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Bowler
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Minions Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Poison Bowler Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Poison
Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Fire Spirit Minions Hog Rider Poison
Mega Knight
Minions Hog Rider Wizard Poison

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie
Minions Fire Spirit Wizard Bowler
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bowler
Minions Valkyrie
Mega Knight
Minions Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Mega Knight
Bowler Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Poison Bowler Mega Knight
Bowler Fire Spirit Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Fire Spirit Wizard Poison
Bowler Valkyrie Poison Mega Knight
Minions
Fire Spirit Valkyrie Bowler Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Wizard Bowler Mega Knight
Minions Wizard Poison
Bowler Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Minions Poison
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Poison Bowler
Fire Spirit Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Wizard Poison Fire Spirit Minions Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Fire Spirit Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler
Poison Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Minions
Minions Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Poison
Mega Knight Minions Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Poison Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Bowler
Minions Valkyrie Poison Bowler Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Bowler
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Fire Spirit Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Poison Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard Poison Bowler
Poison Fire Spirit Wizard Bowler
Poison Wizard
Fire Spirit Minions Poison Bowler
Poison Valkyrie Wizard Bowler
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Bowler
Minions Poison
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler Mega Knight
Poison
Minions
Fire Spirit Wizard Poison Bowler Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison Bowler Mega Knight
Minions Poison Bowler Mega Knight
Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Poison Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler Mega Knight
Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Minions Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison Bowler
Fire Spirit Minions
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Poison Bowler
Poison
Mega Knight
Minions Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076