Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Minions Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minions
Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Fire Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Minions Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Minions Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fire Spirit Minions Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Fire Spirit Minions
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076