Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Fisherman
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Fisherman
Poison
Minions Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Minions Goblin Barrel Fisherman Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit The Log Minions

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Fire Spirit
Goblin Barrel Fisherman
Minions
Fisherman
Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit
Electro Giant
Electro Spirit Fisherman
The Log
Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Minions Electro Giant The Log

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
The Log Fisherman
Fire Spirit
The Log
Minions
The Log Fisherman
Wizard
The Log
Goblin Barrel
Electro Giant
Fisherman
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Minions Wizard Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Minions Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Minions The Log Fisherman
Fisherman Fire Spirit Minions
Minions Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Minions
Minions Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Electro Spirit Electro Giant The Log
Minions Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Minions Electro Spirit Wizard Electro Giant The Log Fisherman
Minions Wizard
Fire Spirit Minions Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Minions The Log
Electro Giant The Log Fisherman
Wizard Minions Fisherman
Fire Spirit Electro Spirit Minions Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Fire Spirit Minions Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Minions Electro Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Minions The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Wizard Electro Giant Electro Spirit Minions
Minions
Fisherman
Electro Spirit Minions The Log
Minions
Electro Giant The Log
Wizard
Wizard Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Minions The Log Fisherman
Minions Electro Spirit Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Fisherman
Fire Spirit Minions Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log Fisherman
Minions Fisherman
The Log Fisherman
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Fisherman
Fire Spirit Wizard The Log Fisherman
Fire Spirit Wizard Electro Giant The Log
Minions The Log
Wizard
The Log Fisherman
The Log
Electro Giant The Log Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Fisherman
The Log Wizard Fisherman
Wizard The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fire Spirit Wizard Electro Giant
Electro Spirit Minions Wizard Electro Giant
Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Minions The Log
Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076