Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Furnace
Zap
Fire Spirit Minions Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Minions Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Furnace Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Fireball Furnace Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Minions Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Sparky
Minions
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Fireball Furnace Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minions
Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Furnace
Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Furnace Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Sparky Fire Spirit Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Minions Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Fire Spirit Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Fireball Furnace Giant Skeleton
Minions Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Sparky Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky Minions Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Minions Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians
Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Fire Spirit Fireball Furnace Minions Electro Wizard
Sparky Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Sparky
Fireball Furnace Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Minions Fireball Furnace Giant Skeleton
Minions Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Fire Spirit Furnace Sparky
Fireball Fire Spirit Minions Furnace
Fire Spirit Furnace Sparky
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Sparky
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Sparky
Fireball Furnace Sparky
Fireball Furnace Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Minions Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076