Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Minions Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Minions
Rage Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Minions Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
The Log
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fire Spirit Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Minions Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Minions Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Wizard Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minions The Log
Minions Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076