Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Rage The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Bats
Firecracker Rage Goblin Barrel
Firecracker
Bats Dart Goblin Mirror Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Mirror The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Firecracker Dart Goblin
Rage
Bats
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Fire Spirit Bats Firecracker
The Log
Mirror Dart Goblin

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Bats Firecracker Mirror The Log
Mirror
Firecracker Dart Goblin The Log
Rage
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fire Spirit Bats Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fire Spirit Firecracker
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Firecracker The Log
Bats Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Bats Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker The Log
Bats The Log
Bats The Log
Fire Spirit Firecracker Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Firecracker The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076