Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Mortar Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mortar Hog Rider Electro Wizard Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Mortar
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Hog Rider The Log
Royal Giant
Fire Spirit Mortar Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit The Log Mortar Royal Giant Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Giant Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mortar Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Mortar
Wizard The Log Electro Wizard
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fire Spirit Mortar Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Mortar Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mortar Mega Knight Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Mortar Wizard The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fire Spirit The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mortar The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mortar The Log
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Mortar The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Mortar Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Mortar Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar
Fire Spirit Mortar Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Mortar Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Mortar The Log
The Log Fire Spirit Mortar Wizard Mega Knight
Mortar The Log Wizard Electro Wizard
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar The Log
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Mortar Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076